viernes, 23 de septiembre de 2011

Unidades de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos).
 En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.

Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora y conforman la llamada memoria secundaria del ordenador.

Las unidades de almacenamiento también pueden hacer referencia a las unidades logicas de almacenamiento.

El medio o soporte de almacenamiento es el artefacto en donde se escribe o leen datos, en tanto la unidad de almacenamiento es el dispositivo que se encarga de leer o escribir en estos.
Por ejemplo, un disquete o un CD son soportes (medios); en tanto una unidad lectora de disquetes o unidad lectora de CD, son unidades/dispositivos de almacenamiento de esos medios respectivamente.

De todas maneras en ocasiones forman parte de un mismo dispositivo, como un disco duro.

Dispositivos: unidades de almacenamiento en computadoras

* Disco duro.
* Disquetera.
* Unidad lectora/grabadora de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
* Lector de memoria flash.
* Unidad de cinta magnética.
* Unidad virtual: técnicamente no es un dispositivo físico, pero la computadora las toma como si se tratara de una unidad de almacenamiento más.
* Almacenamiento online: con la herramienta adecuada, también pueden formar parte de las unidades de la computadora, incluso asignándoles un volumen o unidad lógica.




lunes, 19 de septiembre de 2011

Ergonomia, Biometria y Salud informática

Salud informática
Las contracturas y molestias oculares son cada vez más frecuentes para quienes trabajan frente a una pantalla. Los indicadores mejoran con capacitación

Trabajar delante de una computadora puede generar artrosis, perjudicar la visión y provocar dolores de cabeza y contracturas si no se toman las precauciones adecuadas.
De cuerdo con una investigación llevada adelante por Coniseht, una firma especializada en la seguridad de los ambientes de trabajo, el 80 por ciento de las personas que pasa el día frente a una PC siente contracturas al finalizar la jornada laboral.

El relevamiento, que incluyó las opiniones de más de 450 casos en diferentes empresas, reveló además que, la mayoría de las veces, los daños para la salud de los empleados se podrían evitar fácilmente a través de capacitación y provisión de equipamiento adecuado.

Capacitación
Según la investigación de Coniseht, dos tercios de los empleados que trabajan ante una pantalla, cuentan con equipamiento ergonómico, pero sufren contracturas por utilizarlo de manera inadecuada.

El informe asegura que “si la persona supiera aprovechar los elementos de su puesto de trabajo las molestias y dolores podrían evitarse”.

Si bien un 63% de los encuestados reconoció contar con dispositivos ergonómicos, -sillas, mouse, pads, teclados, apoya pie, etc.-, apenas un 15% dijo haber recibido capacitación formal en su uso.

Rubén Gueler, director de Coniseht, señala que “una capacitación puede durar desde 10 minutos, si se trata de un e-learning, hasta 2 horas en una capacitación formal”.

Gueler indica también que se debe evaluar el lugar de trabajo para determinar si deben efectuarse “correcciones en altura de la silla, apoyo de la muñeca para manejar el mouse y desviación de la cabeza para mirar el monitor”.

Efectos colaterales
Además de las contracturas, otros síntomas asociados a la mala posición frente a las computadoras son los cosquilleos en las muñecas, dedos de las manos y de los pies, entumecimiento de las piernas, irritación de los ojos y dolor de cabeza.

Gueler aconseja también ejercicios simples que no llevan más de 5 minutos diarios, especialmente después de varias horas de estar frente a la computadora, para relajar los músculos y evitar consecuencias a largo plazo.

“El momento ideal para realizarlos es antes de la hora de almuerzo y a la hora de salida”, indicó el especialista.





Iluminación

Asociado al confort en el puesto de trabajo y a la salud y seguridad ocupacional se encuentra también el tema de la iluminación.




El 67% de los encuestados manifestó que al finalizar el día tiene molestias oculares. El estudio señala además que sólo en 2 de cada 10 puestos de trabajo se realizaron mediciones para determinar el nivel de iluminación.




Es probable que muchos padecimientos se puedan eliminar contando con pantallas antireflex y un nivel de iluminación adecuado.







Definición de ergonomia...


La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización.






Beneficios de la Ergonomía






1. Disminución de riesgo de lesiones


2. Disminución de errores / rehacer


3. Disminucion de riesgos ergonomicos


4. Disminución de enfermedades profesionales


5. Disminución de días de trabajo perdidos


6. Disminución de Ausentismo Laboral


7. Aumento de la eficiencia


8. Aumento de la productividad


9. Aumento de un buen clima organizacional








BIOMETRIA


s o físicos intrínsecos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metron" de medida.


La "biometría informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para “verificar” identidades o para “identificar” individuos.


En las tecnologías de la información (TI), la autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humanas con propósito de autentificación.


En Disney World, se toman medidas biométricas de los visitantes con pase de varios días para asegurarse de que el pase es usado por la misma persona todos los días.Las huellas dactilares, las retinas, el iris, los patrones faciales, de venas de la mano o la geometría de la palma de la mano, representan ejemplos de características físicas (estáticas), mientras que entre los ejemplos de características del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo (dinámicas). La voz se considera una mezcla de características físicas y del comportamiento, pero todos los rasgos biométricos comparten aspectos físicos y del comportamiento.
La biometría es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuale
TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION


La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansion (ejemplos:tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido etc.)

Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están montadas sobre la placa madre en sus correspondientes ranuras de expansión.Las placas se insertan a las ranuras por presión y pueden fijarse gabinete metálico empleando tornillos en la parte trasera.Hay diferentes tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de placas. En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y sus variantes. También

fueron muy usadas las ISA en las PCs.

EISA
proviene de las siglas de ("Extended Industry Standard Architecture") ó arquitectura estándar de la industria. Este tipo de ranura se comercializa con una capacidad de datos de 32 bits.

Los bits en las ranuras de expansión significan la capacidad de datos que es capaz de proveer, este dato es importante ya que por medio de una fórmula, es posible determinar la transferencia máxima de la ranura ó de una tarjeta de expansión. Esto se describe en la sección: Bus y bus de datos de EISA de esta misma página.

Se diseñó para competir en el mercado contra la Ranura de expansión MCI de IBM®.

Fue desplazada del mercado por la ranura de expansión PCI.


PUERTO PCI
PCI (Peripheral Component Interconnect) Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.
VERSIONES DE AGP
Los adaptadores gráficos comenzaban a presionar los límites del bus PCI , por lo tanto se desarrolló el bus AGP, dedicado especialmente para éstos.

El primer slot AGP apareció en los procesadores Socket 7 Pentium y Slot 1 Pentium II, a mediados de octubre de 1997. Windows comenzó a soportarlos a partir de Windows 95 OEM Service Release 2, y en Windows NT 4.0 Service Pack 3.

• AGP 1x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz resultando en una velocidad máxima de transferencia de 266 megabytes por segundo. El doble que los 133 MB/s de los PCI.

• AGP 2x : canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "double pumped", resultando entonces en 133 MHz con una transferencia máxima de 533 MB/s.

• AGP 4x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "quad pumped", logrando así 266 MHz con unavelocidad de transferencia máxima de 1066 MB/s.

• AGP 8x : canal de 32 bits, operando a 66 Mhz multiplicado 8 veces, llegando entonces a 533 MHz, resultando en una velocidad máxima de transferencia de 2133 MB/s.

También han sido producidas otras variantes de AGP que no son estándares y que han sido desarrolladas por otros fabricantes como ser 64 bit AGP, AGP Express, AGI, AGX, Ultra-AGP, XGP, AGR, etc.




BIOS.

"Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador
Ante todo, conózcanse. La BIOS es la responsable de la mayoría de esos extraños mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia típica en que aparecen (eso sí, muy rápido) suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica (sí, las tarjetas gráficas suelen tener su propia BIOS, ¿passa algo?).

El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión.

El tipo de microprocesador y su velocidad.

La revisión de la memoria RAM y su tamaño.

Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar); volveremos sobre esto).

Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.




Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor está frío y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, así que ármese de valor y reinicie varias veces, ¡pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y use mejor el Ctrl-Alt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" -el "Supr" de los teclados en español-) que el botón de "Reset". Es más, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opción de reiniciar del menú correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux).




Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debería (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cómo se entra en la BIOS.




Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de métodos, así que no le queda más remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del fabricante de la BIOS.




Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de apenas un puñado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos más.













Los chipsets




Considero necesario, antes de comentar algunas tecnologías, dejar bien en claro que es el Chipset. La Placa Base o Motherboard, es junto al Microprocesador un componente sumamente importante. Según el Chipset en teoría se sabría (confirmar en todos los casos) que Microprocesador es compatible, y muchas tecnologías soportadas a nivel hardware en dicha Placa Base, que es donde se van insertando los distintos componentes. Igualmente habría que ver los zócalos disponibles y todas las características, porque un fabricante podría utilizar un Chipset pero por cuestiones de fabricación dejar de lado alguna/s tecnología/s*. No obstante es algo sumamente importante el tema de: ¿Que Chipset posee una Placa Base?







Los Chipsets, como su nombre lo indica, son un conjunto de chips. Es decir circuitos integrados, los cuales principalmente manejan los Buses que posee la Placa Base. Poseen de cierta forma determinadas capacidades de proceso, no obstante no son un Microprocesador tal y como se suele utilizar el termino Microprocesador en informatica. Se dividen principalmente en dos partes que se las suele denominar como, "Puente Norte" y "Puente Sur", al hacer mención de los dos chips mas importantes. Éstos al momento de observar una Placa Base son muy fáciles de diferenciar.










La Pila

Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.

Representación gráfica de una pila




Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.




En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.




Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato sobre una pila de platos, y una operación retirar a retirarlo.




Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos:




* Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa).

* Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto

* Implementación de recursividad.

Chip de video


Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es una tarjeta que presenta un circuito impresopara transformar las señales eléctricas procedentes del microprocesador de una computadora en informacion que puede ser representada a través del monitor.




Las tarjetas de video pueden contar conprocesadores de apoyo para procesar la información de la forma más rápida y eficiente posible. También es posible que incluyan chips de memoria para almacenar las imágenes de manera temporal.




En definitiva, las tarjetas de video están compuestas por distintos elementos. Elprocesador gráfico le permite hacer los cálculos y reconstruir las figuras. La memoria de videoes el componente que almacena la información de lo que se visualizará en la pantalla. El disipador es un dispositivo que permite bajar la temperatura que genera el procesador gráfico durante su funcionamiento. Por último, podemos mencionar al RAMDAC, que es un conversor que transforma la señal digital de la computadora en una salida analógica compatible con el monitor.




Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer características adicionales, como lasintonización de señales televisivas, la presencia de conectores para un lápiz óptico, la grabación de video y la decodificación de distintos formatos.




Una tarjeta gráfica es considerada, por lo general, a partir de dos grandes características. La resolución de imagen capaz de soportar y el número de colores que puede mostrar de manera simultánea. Ambas características determinarán si el usuario puede disfrutar de ciertos videojuegos o utilizar software que requiere de mucha capacidad gráfica, como los programas de diseño, por ejemplo.




Conectores ID, IDE, FDD, SATA, ATX, AT.




La interfaz Paralell AT conocida comoIDE (Integrated device Electronics) o AT (AdvancedTechnology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, comolos discos duros yATAP I (Advanced Technology Attachment Packet Interface) añade ademásdispositivos como, las unidades CD-ROM.

IDE significa "Integrated device Electronics" --Dispositivo con electrónica integrada--que

indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del

dispositivo.

ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface.

Las 2 versiones son:



Paralell ATA



ATA-1



ATA-2 Soporta transferencias rápidas en bloque y multiword DMA.



ATA-3 Es el ATA2 revisado.



ATA-4 conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33

MBps.



ATA-5 o Ultra ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum para

transferencias en 66 MBps.



ATA-6 o Ultra ATA/100. Soporte para velocidades de 100MBps.



ATA-7 o Ultra ATA/133. Soporte para velocidades de 133MBps.



Serial ATA. Remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación y datos),

cables y tensión de alimentación.

Configuraciones




Las controladoras IDE (ATA) casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos

conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros,uno tiene que estar

como esclavo y el otro comomaestro para que la controladora sepa a que dispositivo

enviar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco

duro puede estar configurado de una de estas tres formas:




Conectores SATA y IDE















Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta

configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro

dispositivo, el otro debe estar como esclavo.









Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.



Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de

su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como

cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición

de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1)

se utilizan colores distintos.




Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que mientras se accede a un

dispositivo el otro dispositivo del mismo conector IDE no se puede usar. En algunos chipset

(Intel FX triton) no se podría usar siquiera el otro IDE a la vez.




Este inconveniente está resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden usar dos dispositivos por

canal.




Los discos IDE están mucho más extendidos que los SCSI debido a su precio mucho más bajo.El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se están reduciendo las diferencias. El UDMAhace la función del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce la carga de la CPU y aumentala velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás.




De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA parasistemas informáticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferenciade precio sí resulta más ventajosa

Diferencias entre S-ATA2 (Serial ATA2) y P-ATA (Parallel ATA)




Se diferencia del P-ATA en que los conectores de datos y alimentación son diferentes y el

conector de datos es un cable (7 hilos), no una cinta (40 u 80 hilos), con lo que se mejora la

ventilación. Para asegurar la compatibilidad, hay fabricantes que colocan los conectores de

alimentación para P-ATA y S-ATA en las unidades que fabrican.




Memoria RAM, SPRAM, DDR2, DDR3, SDROM, SIMM, DIMM, RIMM, SODIM.




RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.




Hay dos tipos básicos de memoria RAM




RAM dinámica (DRAM)




RAM estática (SRAM)




Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.




La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.




SDRAM




Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús

Cuyo significado es Synchronous DRAM, memoria de alta velocidad (mas de 300 MHz) para adecuarse a los Pentium II










DDR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa transmisión doble de datos segunda generación (este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar y además recibir los datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal. También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM.




Actualmente se encuentra desplazando a la memoria




Actualmente compite contra un nuevo estándar: las memorias















Las memorias DDR2




+ Todos las memorias DDR-2 cuentan con 240 terminales.




+ Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta.




+ Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria.




+ Tiene un voltaje de alimentación de 1.8 Volts.







Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:






Esquema de partes externas de una memoria DDR-2

1.- Tarjeta: es una placa plástica sobre la cuál están soldadas los componentes de la memoria

2.-Chips: son módulos de memoria volátil.

3.- Conector (240 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para memoria DDR2.

4.- Muesca: indica la posición correcta dentro de la ranura de memoria DDR2.




Los discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a




diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE.




La razón por la que el cable es serie es que, al tener menos hilos, produce menos




interferencias que si utilizase un sistema paralelo, lo que permite aumentar las frecuencias de




funcionamiento con mucha mayor facilidad.




Su relación rendimiento/precio le convierte en un competidor de SCSI. Están apareciendo




discos de 10000rpm que sólo existían en SCSI de gama alta. Esta relación rendimiento/precio




lo hace muy apropiado en sistemas de almacenamiento masivos, como RAID.




Este nuevo estándar es compatible con el sistema IDE actual. Como su nombre indica (Serial




ATA) es una conexión tipo serie como USB o FireWire. La primera versión ofrece velocidades




de hasta 150MB/s, con la segunda generación (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se




espera que alcance los 600MB/s alrededor de 2007.




S-ATA no supone un cambio únicamente de velocidad sino también de cableado: se ha




conseguido un cable más fino, con menos hilos, que funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los




5V del P-ATA) gracias a la tecnología LVDS. Además permite cables de mayor longitud (hasta 1




metro, a diferencia del P-ATA, que no puede sobrepasar los 46 cm).




Un punto a tener en consideración es que para poder instalarlo en un PC, la placa madre debe




poseer un conector S-ATA, aunque se pueden conseguir en tiendas especializadas




adaptadores de tipo PCI para agregarle compatibilidad S-ATA a el equipo.




S-ATA en contrario a P-ATA facilita tecnología NCQ.




Alternativas




También en SCSIW se está preparando un sistema en serie, que además es compatible con




SATA, esto es, se podrán conectar discos SATA en una controladora SAS (Serial Attached




SCSI).




DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa transmisión doble de datos tercer generación: son el mas moderno estándar, un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal o tarjeta madre. También se les denomina DIMM tipo DDR3, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM. Este tipo de memoria cuenta en su gran mayoría de modelos con disipadores de calor, debido a que se sobrecalientan.




Actualmente compite contra el estándar de memorias Ram y se busca que lo reemplace.












Todos las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales.




+ Una característica es que si no todas, la mayoría cuentan con disipadores de calor.




+ Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta ó para evitar que se inserten en ranuras inadecuadas.




+ Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria.




+ Tiene un voltaje de alimentación de 1.5 Volts hacia abajo.




+ Con los sistemas operativos mas recientes en sus versiones de 32 bits , es posible que no se reconozca la cantidad de memoria DDR3 total instalada, ya que solo se reconocerán como máximo 2 GB ó 3 GB, sin embargo el problema puede ser resuelto instalando las versiones de 64 bits.




Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:









1.- Tarjeta: es una placa plástica sobre la cuál están soldadas los componentes de la memoria.

2.-Chips: son módulos de memoria volátil.

3.- Conector (240 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para memoria DDR3.

4.- Muesca: indica la posición correcta dentro de la ranura de memoria DDR3







SIMM

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5″ de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25″, que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.







Definición y significado de SIMM

DIMM Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un...




Bit de Paridad Bit agregado a una unidad de datos, generalmente cada carácter, que sirve para comprobar que los datos se transfieran sin corrupción. El receptor revisa la paridad de...




FPM Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio...




(Industry Standard Architecture). Bus de 8 bits instalado en los primeros PC fabricados por IBM, que se amplió posteriormente a 16 bits en los PCs AT. El bus permite...




DMA (Direct Memory Access). Acceso directo de memoria. Circuitos especializados o un microprocesador dedicado que transfiere datos de memoria a memoria sin utilizar la CPU. En computadores personales, hay ocho...




DIMM

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.




Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos.

Cuenta con conectores físicamente independientes en ambas caras de la tarjeta de memoria, de allí que se les denomina duales.

+ Todos las memorias DIMM - SDRAM cuentan con 168 terminales.

+ Cuentan con un par de muescas en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta.

+ La memoria DIMM - SDRAM permite el manejo de 32 y 64 bits.

+ La medida del DIMM - SDRAM es de 13.76 cm. de largo X 2.54 cm. de alto.

Los DIMM - SDRAM de 168 terminales se utilizaron básicamente en computadoras de escritorio con microprocesadores de la familia intel Celeron y algunos modelos Pentium III.

+ Puede convivir con SIMM en la misma tarjeta principal ("Motherboard") si esta cuenta con ambas ranuras.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Los dispositivos de entrada

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información a la computadora, ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, Estos dispositivos se comunican con la PC y establecen comunicación con sus puertos.




TECLADO.

El teclado es que nos permite ingresar la información en forma de caracteres los mismos que son codificados al lenguaje binario y así ser entendibles por parte del PC, hoy en día el mas utilizado por la mayoría de computadoras es el teclado QWERTY ya que este presenta los caracteres requeridos en la mayoría de países Americanos












RATÓN.




El ratón también conocido como Mause es el que nos permite manipular la información del computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que son: el clic i




zquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro que nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa. La funcionalidad esta basada en dos rodillos en función de X y Y esto para los ratones que poseen una bola.


















MICRÓFONO.




El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este esta formado por una célula que recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada al procesador y ser transformada al código binario.La conexión de un micrófono es muy fácil solo se debe ubicar en la parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de sonido









ESCÁNER.




El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la imagen es decir nos permite realizar una copia de una imagen o documento e introducirlo al PC como archivo, este trabaja con una lámpara que reconoce cada uno de los puntos de la imagen(píxeles), hay diferentes tipos de escáner como los de mano que nos permiten leer información en código de barras, los de mesa que son los típicos que digitalizan imágenes, además estos escáneres con la ayuda de un software inteligente nos permiten identificar y reconocer los caracteres , este software es conocido como OCR.

lunes, 12 de septiembre de 2011

La historia de las Computadoras

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A lo largo de el tiempo, el ser humano siempre ha buscado nuevas tecnologias que le ayuden a realizar de manera rápida y eficaz los cálculos que se presentan en la vida cotidiana.
A continuacion les voy a presentar una linea del tiempo de la computadora, para que se pueda entender como es que esta ha ido evolucionando.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulaso tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por eldesarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.




EL ÁBACO.
contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.



LA PASCALINA.
El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos.



LA LOCURA DE BABBAGE,
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.



LA PRIMERA TARJETA PERFORADA.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.
Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hastaRusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company



LAS MAQUINAS ELECTROMECÁNICAS DE CONTABILIDAD (MEC)
Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.



LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información a la computadora, ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, Estos dispositivos se comunican con la PC y establecen comunicación con sus puertos.

TECLADO.
 El teclado es que nos permite ingresar la información en forma de caracteres los mismos que son codificados al lenguaje binario y así ser entendibles por parte del PC, hoy en día el mas utilizado por la mayoría de computadoras es el teclado QWERTY ya que este presenta los caracteres requeridos en la mayoría de países Americanos